Google Chrome内建3D硬件加速
在Google宣布2010下半年将推出Chrome OS,也就是瞄准上网本的操作系统后,这一切努力显得更加重要。Chrome OS以Linux为基础,但Google曾表示,Chrome OS应用程序的真正基础是Web。
Google同时发展Google Native Client,其功用是让网络应用程序善加利用计算机的原生处理效率。
Google Native Client工程经理Brad Chen在6月时表示:”我们察觉,浏览器安装遭遇一些阻力。因此,我们强烈倾向提供预安装好的原生客户端(Native Client),或内建在浏览器里。我们会聚焦于此,作为提供原生客户端给使用者的主要策略。”
(Credit: Stephen Shankland/CNET)但Chrome不会是唯一一款支持加速功能的浏览器,因为Google正着手开发外挂(plug-ins)版本。把此技术内建于 Chrome,则能迫使其他浏览器跟着支持此技术。
若是能让Native Client和O3D演变成浏览器的一种通用标准,可吸引更多程序设计师踊跃支持,藉此提升Chrome作为网络应用程序平台的竞争力。
浏览器大战再度升温
Google在2008年9月推出Chrome,根据Net Applications的市调数据,Chrome目前已取得将近2%的浏览器市占率,距离成为市场主流还有漫长的路要走。目前浏览器市场仍由微软的 Internet Explorer称霸,而Mozilla的火狐(Firefox)努力多年,如今才拿下大约20%的市占率,成为IE之外首屈一指的替代选择。
不过,Google正努力迎头赶上,最近更是积极努力在Chrome中加入别的浏览器已具备的功能,例如插件、书签管理、打印预览等常见但有用的功能。Google同时也着手开发创新的功能,例如纳入更强的安全防护功能,并加速JavaScript程序的执行效能。
Google希望,自家技术能让网络软件的执行效能,能媲美桌上计算机软件。
Chen在今年5月的一场演讲中表示:”有了O3D,我们将能支持高质量游戏,就像游戏机上常见的,和计算机辅助设计(CAD)应用程序那般。”
除此之外,Google也参与由Mozilla与Khronos Group所发起的另一项3D网络绘图计划。
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