在刚刚结束的SIGGRPAH 2011的WebGL专题研讨中,披露了WebGL 1.0.1版本会在今年秋季发布的消息。WebGL 1.0.1主要解决了一些小问题,并提供了对压缩纹理的支持。另外比较有爆点的是Web Worker可以直接传递类型化数组了。 Web Worker是一种为WEB前端网页上的脚本提供了一种能在后台进程中运行的方法,每个Web Worker都可以独立于主线程工作从 而实现多线程处理。过去Web Worker与主线程间的通讯效率一直很低,WebGL 1.0.1中可以直接传递类型化数组的确可以免去不少麻烦。
更加有意思的是,据来自宾夕法尼亚大学的Patrick Cozzi 在自己博客中的爆料,微软也参与到了这项新规范的工作中去!他评论道:“也许他们正在为IE添加WebGL支持吧。如果微软还想继续在浏览器市场中参与竞争,那我不觉得他们真的会拒绝支持WebGL”。
SIGGRAPH 2011 WebGL专题研讨于8月10日上午在温哥华会议举行。会场人满为患,虽然没有很多新消息放出,但演示了不少激动人心的 Demo。WebGL工作组主席Ken Russell在演讲中说,WebGL已经不再是小众话题,全球有大量开发者已经投入到WebGL的怀抱中,几乎 每天都有新的Demo、运行库和框架诞生。
如果微软真的会为IE提供WebGL支持,想必将会大大加强WebGL的普及速度。
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