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VeryCD 电驴 (easyMule) 2.0.1.091120 Beta

easyMule2.0从底层开端全部重写代码,整体性能大幅提升,以更小的系统资源占用获得更高的传输速度和更稳固的性能。由于应用了新的软 件架构,不再依附于任何老的eMule项目,使得进一步开发和保护变得更加快捷、高效。

1. 与平台无关的网络隔离层,重写通信架构,采用ACE重新实现内核通信协议底层模块,并可定制更小的实现体,以便移植到更小的设备。
2. 与平台无关的界面,新界面全部采用wxWidgets(wxWindows)重新实现,少量或无需更改就可以移植到不同的平台上。
3. 内核与操作的分别,将来可方便地支撑命令行接口和Web接口操作。
4. 协议接口插件化,把各种协议接口做成独立的插件,方便更细化的主动更新和扩大协议。
5. 可机动配置的主动更新系统,与协议接口插件化功效互相配合能完成更为复杂的更新操作。
6. EndGameMode策略(极速完成模式),在任务快要完成时(99%)让内核主动调度资源加速任务完成。
7. 断点HASH, 在HASH的过程中,如果关闭程序或异常退出/关机,电驴下次启动时会接着上一次的盘算过程持续盘算。
8. 起源缓存,对下载任务的起源进行本地缓存,重启电驴或重新开端任务时无需等候服务器/Kad连接即可通过本地缓存连接下载源,加快下载速度。
9. 单独限速,新内核支撑对任务、文件、站点、客户端进行单独限速(UI上尚未体现),对传输速度能够进行更准确的把持,方便实现根据网络状态智能调速等功效。
10. 智能连接收理,可配置每个连接的发起时长,以有效防止被服务商封杀。
11. HighID穿透,重新实现内网穿透模块,HighID也开端支撑内网穿透功效,大大加快传输速度。
12. 源多加速,在源比较多的情况下,加快错误的断定,加快踢源,以达到查找更快的源。
13. 源少保源,在源比较少的情况下,下降踢源的标准,应用倍进时间进行重试。
14. 源优先级,优先连接曾经有过传输(上传和下载)的源,曾经上传越多的源,越是优先连接(加快起始速度,并且更精准地定位到下载通道,当已知的客户端越多就越用越快)。
15. 重试活泼度,区分LowID和HighID的重试活泼度,在LowID的时侯比HighID有更活泼的重试机制。
16. 主动调剂活泼度,活泼度根据排队号的大小来主动调剂,最大15分钟(可配置)进行一次重连尝试。
17. 优先应用内网穿透,High2Low的情况下(如果对方也支撑L2L)优先尝试应用L2L进行连接,如果连接不上,再应用Callback(还在修正阶段)机制。
18. 加快重试,当处于下载中的状态时,如果对方30秒还未传给我任何数据,就设置超时,加快下一次重试的时间,这个是根据1.0的实际情况来专门调剂的。
19. 凸显搜索,搜索功效单列一个页签,方便用户搜索。
20. 内置地址栏,方便用户分享资源页面地址(地址栏暂时仅支撑Windows平台)

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