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Recount战斗损害统计插件

Recount是一款非常强盛并且雅观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特点功效,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试,特此汉化并推荐。

如应用未自带库版本,请配合CWDG的ACE2库应用

特点功效和优点:

1、统计类别丰富,包含:

总损害、DPS 每秒损害、有效DOT损害、承担损害、友方误伤
有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接收治疗
逝世亡、回生、驱散、接收驱散、打断施法、打破把持技巧(谁动了我的羊^^)
Raid活泼时间、仇恨(同Omen来自Threat库)、法力/能量/怒气获取

2、数据分析详尽,除了简略的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相干的详细数据情况,比如在损害类别里,有每个玩家技巧的应用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到毕竟玩家打断的是哪个怪物,禁止的又是何种技巧等等。

3、插件应用简便,界面简洁、雅观,易于上手。

4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现

5、能以波形图表的情势对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反应队员的各类表现

6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)

7、全面支撑宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并

8、附带战斗记录监督范畴的设定功效,可以最大记录200码范畴的战斗数据

9、可以主动记录队员们逝世亡时的战斗记录文字(怎么逝世的,被谁打逝世的等等),用于事后的回想分析

10、附带战斗记录字符串修正功效,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据

11、支撑全部频道的统计成果报告输出

毛病和不足:

这个插件的唯一缺憾就是对内存的需求较大。插件默认会记录团队中所有队员的详细战斗数据(相当于DM中打开了分析所有玩家的详细数据那个选项),因此随着战斗时间的流逝,插件内存占用会不断加大,如果你同时还打开了分时数据的记录(用于输出波形图表分析的)和逝世亡信息的记录,那么几个小时的raid后,内存占用甚至会提升到可怕的几十mb。不过这个插件也自带了数据限量功效,可以设定一个最大的数据储存时间,比如3个小时,超出这个时间范畴的数据会主动清除以保证内存占用不会无穷扩大。

另外换个思路去想,战斗统计插件并不是只有raid全程统计损害和治疗这么一种用法,针对Recount丰富和奇特的功效,我们完整可以根据不同场合的需要只开启插件统计的部分功效或只在某些时间段(如boss战)时开启统计,例如:

某些boss战RL想控制队员打断施法或驱散debuff情况时开启统计
开荒阶段RL想懂得boss应用了哪些技巧以及对mt的损害情况时开启统计
开荒阶段RL想懂得队员们毕竟是怎么逝世的可以单独开启逝世亡记录的功效
DPS和治疗在raid的某些阶段想懂得自己技巧应用的详细情况和比例时可以开启一段时间的统计
这样有针对性地去机动应用这个插件,其内存占用应当是大家都能接收的。

插件安装:下载后解压到魔兽世界World of Warcraft目录Interface文件夹AddOns目录里,重新进入游戏
插件下载:

下载地址:

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