QQ三张牌透视精灵 V2008 Beta 2
2008年03月24日,再次重写软件内核,采用winsock指令高新技巧,采用跟踪客户端发送指令并捆绑辨认代码,直接跟踪路由远程拦阻数据封包。由于一般游戏服务端对经过TCP/IP协议传输的数据均有路由器(作用相当于程控电话交换机,也是一般突破点)、软/硬件防火墙(作用是防止各种网络攻击和病毒代码传输,很难突破)分流、阻隔,软件在对其分析时单位时间运算量相当大,为了所以我们将具体跟踪、截获、分析、解密等事件是放在服务器上完成的,完成之后将相干数据发送给客户端,从而实现看棋功效。因为重要运算是在服务器上运行,实际对客户机器的硬件请求并不高,一般PⅡ233机器即可运行本软件。因为客户端和服务端一直保持数据流,所以对客户端的网络速度有必定的请求。
据重复测试,访问internet时上行带宽>11KB/秒、下行带宽>18KB/秒,均可正常应用本软件,即时偶而呈现服务器无响应情况,也是几十毫秒的时间,对正常游戏毫无影响。
《本地机器带宽设定》:请正确选择本地机器网络类型,否则可能会影响软件的正常应用。如果对本地带宽类型不懂得可以询问当地ISP运营商。
《句柄加速倍数》:即时加速接收/发送数据速度,在服务器无响应情况下主动启动运行。我们一般推荐是5个。设置过高容易产生当机或被游戏运营商发明。如果实在不明白如何设置,可以将您的机器具体配置以 CPU/内存/主板/网卡/网络类型即时效验ASCⅡ码:在后台换算二进制码和机器码时主动启用,可以不选择。机器配置好的可户推荐应用。
《UDP即时通信功效》:软件统一采用的是TCP/IP协议进行网络数据传输的,编码采用通用的工业标准,符合国际、部标以及CCITT等响相应的行业标准;
但考虑到游戏为Q币游戏,与现实货币挂钩。抱着“客户就是上帝,一切为了客户满意”态度,本系统特别增加了UDP协议进行网络传输功效,编码采用通用的工业标准,符合国际、部标以及CCITT等响相应的行业标准。在增加服务器运算量的情况下确保客户在任何时候都可以控制对方底牌,等于加了道“双保险”。此功效被选择后,在本地机器后台主动设置盘算机网络参数,主动分配端口,绕行防火墙,毋需手动进行设置,应用更加便捷、安全。
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